sábado, 20 de abril de 2013

[Trasfondo] Malus Darkblade


La historia de Malus Darkblade está repleta de codicia, traición y mortandad. Hijo de una de las familias nobles de Hag Graef, Malus era el orgullo de su padre: implacable, sediento de sangre, astuto y ambicioso. Con el objetivo de conseguir mas poder, Malus salió de aventuras con algunos hombres...
En la actualidad, y tras muchos años de constante viaje, Malus ha regresado a Hag Graef. Nadie conoce sus verdaderas intenciones; pero una cosa sí es segura: no ha perdido ni un ápice de su sed de poder.
El hijo bastardo del Vaulkhar de Hag Graef, de ahí el apellido Darkblade, un nombre dado a todos los Druchii bastardos, Malus muestra todas las "virtudes" que se pueden esperar de un Elfo Oscuro; una total falta de escrúpulos y clemencia, crueldad, astucia y ambición. Al igual que todos sus oscuros parientes, trató por todos los medios posibles de extender su influencia todo lo que pudo. Con el fin de incrementar aún más su poder político, Malus se adentró con sus hombres en los Desiertos del Caos, en busca de un antiguo tesoro dentro de unas antiguas ruinas. Mientras sus druchii despedazaron a los pocos bárbaros que defendían el lugar, Malus se adentró en busca de los objetos de poder. Encontró un anillo mágico y se lo puso, pero de pronto su mano cambió y empezó a recorrer por su cuerpo un fuerte dolor, ya que el anillo había desatado una maldición sobre él. El demonio Tz'arkan, le habló y le advierte que tiene un año y cuatro estaciones, antes de que la maldición acabe con su vida. Tendrá que reunir cinco reliquias para que el demonio rompa la maldición, ya que con esos objetos el será libre. A través del anillo seria guiado por Tz'arkan para encontrar esos artefactos. Malus intentó quitarse la vida, ya que no deseaba ser manipulado, pero Tz'arkan se lo impide y le causa fuertes dolores como castigo. No deja otra opción a Malus, tendrá que cumplir los designios de Tz'arkan, independientemente de sus deseos.
Después de ser poseído por la criatura, Malus se dirige a sus tropas las cuales han luchado con coraje y a pesar de las bajas han ganado, pero en lugar de recibir una recompensa de su señor, Malus carga contra ellos y los elimina a todos, pues no quiere que lo vean con ese aspecto, sorprendiendo incluso al demonio Tz'arkan por su crueldad.
El primer artefacto fue una medalla de bronce en forma de un octágono, cubierta de runas. Malus se abrió paso a través de una manada de hombres bestia, matando a un chamán y a una Bestia mutante, que estaban de guardia en una cueva y dentro se encontraba el octágono. El Octágono protegia al usuario al parecer de la mayoría de los tipos de magia, aunque Malus no lo ha usado durante cada interacción que ha tenido con la brujería. Mientras que lo llevase, era inmune a la mayoría de los hechizos y pueden pasar a través de las salas de magia sin efectos negativos.
Antes de empezar a buscar el segundo artefacto, el Ídolo de Kolkuth, Malus regresó a su ciudad natal de Hag Graef. Se infiltró en un culto de Slaanesh que había dentro de la ciudad, cooperando con el templo. Mas tarde fue enviado ante Drachau de Hag Graef, donde lo chantajeó para que le diera el poder de hierro. Malus convenció a Drachau para que le diera ese poder, de esta forma podría dirigir una expedición con barcos, marineros e incursores experimentados para acabar con los piratas skinriders, nórdicos con la piel dañada por las enfermedades que provenían de su dios patrón Nurgle. Los piratas tenían su base en la isla de Morhaut, donde Malus había determinado previamente que se encontraba el ídolo de Kolkuth oculto. Después de una serie de planes, puñaladas por la espalda y el doble cruce, Malus y el grupo finalmente derrotaron a los Skinriders. Encontró lo que buscaba: la entrada de un santuario a otra dimensión, un laberinto en el que el brujo Eradorius había escondido el ídolo.
En el laberinto, Malus apenas era capaz de orientarse con éxito, incluso el propio Eradorius quedó atrapado dentro donde murió. El ídolo era apenas de un pie de altura, hecha de bronce, y fue creado por el hechicero Eradorius, que huyó a la isla e hizo un santuario en otra dimensión para ocultar a sí mismo y el ídolo de Tz'arkan. El ídolo tenia la capacidad de curvar el espacio y el tiempo de su poseedor, lo que permite el transporte a cualquier lugar, y tal vez incluso cuando el usuario quiera ir. Malus la utilizó con éxito, aunque detestaba la experiencia y resultó no ser tan precisa como se esperaba.
El tercer artefacto que Tz'arkan necesitaba era la Daga de Torxus, un negro y largo puñal. Dicen que es tan oscura que parecía un fragmento de las tinieblas. La función de la daga, es la de arrancar el alma de cualquiera que apuñala. Estaba oculta dentro de la cripta de un señor elfo oscuro largo tiempo muerto, Eleuril. Entrar en la cripta fue relativamente fácil para Malus, aunque de alguna manera, otro grupo de Elfos Oscuros habían llegado a la tumba antes que él. Malus logró colarse entre ellos y fue el primero en entrar en la tumba. Fue cuando robó la daga cuando comenzaron los problemas. El antiguo señor se despertó, exterminó a todos los druchii que había cerca, e intentó acabar con Malus. Sin embargo, los poderes viciosos de la daga no funcionaron en Malus, ya que su alma ya había sido tomada por Tz'arkan, haciendo que los poderes de la daga fuesen inútiles. A pesar de todo, Malus sobrevivió a la herida, perdiendo el conocimiento.
Cuando se despertó, descubrió que los otros Elfos Oscuros habían logrado hacerse con la daga. Tz'arkan se refiere a la daga una vez como "Devorador de almas". En ella se leia; "En comparación con el poder cruel de la daga que soy el más benigno de los tiranos." Partió en busca de los Druchii, que finalmente encontró al grupo de asalto que habían tomado la daga, y se sorprendió al descubrir que el líder era su propio padre, Lurhan. Su media hermana Nagaira había conspirado con su hermano Isilvar, que había descubierto que necesitaba las cinco reliquias para liberar al demonio de su prisión y así poder reclamar su alma robada. Sabían que tenía que ir a buscar la Daga de Torxus en la tumba de Eleuril, por lo que había dispuesto a Lurhan, su propio padre, para la expedición. Malus mató a su padre, aunque él no reconoció a su padre en un primer momento, con el fin de recuperar la daga, por lo que fue conocido como aquel que había cometido un parricidio.
Malus viajó a Har Ganeth, la ciudad de los verdugos, y se infiltró en el templo de Khaine. En el interior, se peleó con su medio hermano Urial, un elegido de Khaine. Se encontró con Yasmir una vez más, ahora una santa en vida de Khaine, que comenzó a actuar de forma extraña antes de que Malus escapara. En el templo de Khaine, Malus descubrió que la espada disforme de Khaine era en realidad una falsificación. Malus usó un portal conocido como la Puerta Bermellón, que lo llevó a los Desiertos del Caos, donde un grupo de adoradores del Caos le condujo al lugar donde se encontraba la espada.
La espada estaba custodiada por un ogro dragón, que por su dura piel era inmune a las armas. Así que Malus se vio obligado a usar la reliquia contra el ogro dragón, dibujando un arco con la espada disforme de Khaine, causando la muerte del ogro dragón en un solo ataque. El nombre de la espada era sin duda justificada; como la espada consume la sangre de sus víctimas, como se podría esperar del dios de los Elfos Oscuros del asesinato. Es una espada con la hoja de doble filo, con una longitud similar a un draich, y una hoja ligeramente más ancho en el punto dando al corte una energía extra, según lo indicado por Tz'arkan. Irradia un calor invisible tan intenso como la más caliente fragua enana, por lo que la empuñadura siempre estaba caliente al tacto. La hoja infunde a su portador con gran fuerza, y puede enviar a su usuario en un frenesí homicida que no se detendrá hasta que no haya enemigos a la vista. La espada también posee una sensibilidad casi siendo capaz de ayudar a guiar la mano de su usuario, sabiendo cuando los enemigos están cerca. Tz'arkan decia que la espada de Khaine es más que una hoja, tal vez lo que significa que puede hacer más que cortar el acero y la carne con la misma facilidad que cortar mantequilla.

Con cuatro artefactos en su poder, sólo le faltaba el Amuleto de Vaurog, un pesado artefacto que hacia que su portador fuese inmune a todas las armas. Sin embargo, la ubicación del amuleto era desconocida para Malus y Tz'arkan. Usando un anillo que le regaló su madre, Malus contactó con Eldire, quien le dijo que el camino hacia el amuleto estaba dentro de la fortaleza de hierro, Naggarond. Malus fue capturado por el guardaespaldas personal de Malekith, y fue llevado a Naggarond, para ser juzgado por el Rey Brujo por sus crímenes en Hag Graef, mientras conseguía la daga de Torxus. También se reveló que había otro objetivo a parte de capturar a Malus; su hermana Nagaira se había hecho con un ejército del Caos, estaba destruyendo las torres de vigía de los desiertos del norte y matando a sus guarniciones. Dos tercios de la población Druchii estaban lejos debido a que era temporada de asaltos, así que esos ataques fueron una noticia especialmente mala.
Malus fue enviado al norte por Malekith para tomar el control de las fuerzas en Ghrond, y para actuar como cebo para Nagaira. Malus fue incapaz de detener las hordas del Caos, pero fue capaz de frenarlas el tiempo suficiente para que Malekith pudiese llegar con refuerzos. Mientras desaceleraba a la horda del Caos, Malus tropezó con su líder, un campeón del Caos que llevaba el Amuleto de Vaurog. Malus era incapaz de matar al campeón de los dioses oscuros, no importaba cuántos golpes le asestara en la espalda o en el abdomen. Después de escapar de líder de la horda del Caos, Malus fue nombrado campeón del Rey Brujo, y luchó en los muros para sostener la horda de Nagaira a raya. Malus descubrió durante un asalto, que el campeón del Caos era una druchii Lhunara, una mujer que se desempeñó como teniente para Malus (y que vino a él el amor) y al igual que sus otros hombres, Malus la asesinó poco tiempo después de su posesión por Tz'arkan. ¿Como lo había hecho? Lhunara se estaba muriendo, y vendió su alma a los Dioses del Caos, fue resucitado como revenant un no-muerto, con el deseo de destruir a Malus, deseosa de venganza por su traición.
Durante la batalla final de Ghrond, Malus finalmente asesinó a Nagaira, forzándole a usar más energía que los dioses ruinosos estaban dispuestos a entregarle. Unos instantes después del combate, Lhunara atacó y, al darse cuenta de que no podía matar con un arma, ya que ahora era la poseedora del Amuleto de Vaurog, la derrotó con sus propias manos usando la fuerza de Tz'arkan. Mientras la derrotaba presionado la cabeza de Lhunara, ella le confesó su amor, cosa a la que Malus le dijo que ya lo sabía. Acto seguido terminó aplastándole el cráneo.
Con todos los artefactos necesarios en su poder, Malus se dirigió donde fue maldito, donde encontró a sus hombres exactamente donde los había dejado. Dentro de las ruinas, finalmente terminó el ritual y se liberó del demonio. Tz'arkan sin embargo, engañó a Malus, tratando de devorar su alma después de ser liberado. Malus utilizó el efecto del tiempo de desacelerar el tiempo en las cámaras del templo de Tz'arkan. Junto con la espada disforme de Khaine, luchó y usó las reliquias que había reunido, a pesar de la ausencia de su alma. Se protegió de la magia del demonio usando el Octágono, dándole tiempo a recoger la Daga de Torxus que es finalmente utilizada por Malus Darkblade para destruir la forma corporea de Tz'arkan. La energía de la daga y del demonio chocaron. No se sabe si la daga sobrevivió, pero se considera totalmente improbable. La victoria de Malus duró muy poco, aunque Tz'arkan había sido desterrado, a costa de destruir todas las reliquias menos la espada, el demonio se las arregló para llevarse con él la alma de Malus.
Fuera del templo Malus pensó, que aun era el paladín del Rey Brujo; y tras la amarga victoria de Ghrond, el rey tendria necesidad de manos fuertes para que le ayuden a salvaguardar el reino. Aún podría saldar cuentas con Isilvar. Podría encontrar a Hauclir, si aún vivía, y ponerse a reconstruir su vida una vez más. Y sin embargo, no sentía nada. Ni hambre, ni expectación siquiera ante la perspectiva de dulce venganza contra su último hermano superviviente. No sentía odio por el último golpe traicionero que le había asestado el demonio. Esa no era la forma de vivir de ningún druchii.
Iba a recuperar su alma. Malus no tenía ni idea de cómo podía hacerse algo semejante, pero lo lograría o moriría en el intento. A donde quiera que hubiese huido el demonio, aunque el sitio estuviera dentro de las mismísimas tormentas del Caos, Malus iba a encontrar y a recuperar lo que era suyo.
Sin alma, Malus vagó a través de los Desiertos del Caos durante 10 años, sin preocuparse por la vida o la muerte, con la espada disforme de Khaine en la mano, el único artefacto que había sobrevivido al ritual. Entonces, un día, encontró a un hechicero que tenía una piedra con la capacidad de absorber almas. Con ese objeto podía recuperar la suya de manos de Tz'arkan. Temiendo por su vida, el brujo se había tatuado las instrucciones sobre su espalda, de esta forma creía que Malus no podría hacerle daño alguno, por miedo a romper esas instrucciones. Malus terminó con sus ilusiones cuando le arrancó el mapa de la espalda y su gélido, Spyte, se alimentó con los restos del hechicero.
Tiempo más tarde, asaltó un Arca Negra en busca de un orbe de adivinación, desatando la ira del señor de los guardianes de la nave, Balneth Bale, que persiguió a Malus hasta que al fin dio con él, en el pantano de Dredeka. En ese lugar Malus prestó batalla y acabó con todos los elfos oscuros. Desgraciadamente, cuando mató a Balneth Bale, el orbe cayó en el suelo liberando las oscuras energías que contenía, enviando a Malus al reino del Niño Dios, una dimensión que cuando traspasas sus puertas permaneces allí para toda la eternidad. El Niño Dios le reveló a Malus la ubicación de la fortaleza de Tz'arkan, mientras llevaba a Malus ante una puerta que lo llevara a donde el desease, custodiada por un guardián de los secretos. En ese momento el Niño dios le dice a Malus de regresar, que le cuente su vida ya que una vez atravesadas las puertas a su reino, ya no se puede abandonar, en ese momento Malus le desvela al Niño Dios que para llegar allí para no cruzó ninguna puerta. Dicho eso atraviesa la puerta. Mientras traspasa el portal, escuchó un sonido que jamás podrá olvidar; un grito.
Ahora que Malus sabía donde encontrar a Tz'arkan, fue directo en su búsqueda infiltrándose en la cámara del trono, con la piedra pretendia debilitar al demonio y se preparó para recuperar lo que le habían arrebatado hacia tanto tiempo. Después de recuperar su alma le pide a Tz'arkan, que deja de gritar de una vez, el demonio confiesa que él no ha emitido ruido alguno. Cuando ambos miran por la ventana pueden ver una enorme boca gritando en los cielos, era el Niño Dios, lleno de cólera por la burla de Malus, dispuesto a castigarle.
El Niño Dios, se materializó en el mundo ya que al escapar Malus había roto el hechizo que lo mantenía prisionero. El demonio empezó a destruir la fortaleza de Tz'arkan y aniquilar a sus siervos. Malus se dispuso para la batalla, y fue alcanzado por una gran fuerza mágica.
Al despertar Malus, descubrió con sorpresa que seguía vivo, pero había sido cruelmente castigado, encarcelado de nuevo a Tz'arkan en su cuerpo, unidos de nuevo y esta vez parecía que para siempre.
A partir de entonces, Tz'arkan tomaría el control de Malus cuando este dormía. Para evitar eso, Malus bebe una poción mágica que lo mantiene despierto de forma indefinida. Sólo cuando necesita la fuerza y el salvajismo del demonio, Malus bebe una poción de sueño para que el demonio tenga el control de su cuerpo. Después de muchos años, finalmente regresó a Hag Graef, donde, con el respaldo de Malekith, se convirtió en el nuevo Drachau, señor de la ciudad. Tradicionalmente, el Drachau de Hag Graef de también general de los ejércitos del  Rey Brujo. Hoy en día, Malus es uno de los súbditos preferidos de Malekith, y en batalla, cabalga a su leal e inusualmente inteligente gélido, Spyte, y empuña la poderosa espada disforme de Khaine.




Ya tenemos página de Facebook

Compañeros, tenemos página de Facebook https://www.facebook.com/LaGuaridaDeKhaine?skip_nax_wizard=true espero que os guste.

[Rumores] El vidente Eldar de plástico creado por un lector de Natfka por ordenador

Buenas compañeros, os traigo, de la mano de un lector de Natfka del blog Faeit 212 y con la traducción del mensaje de los compañeros de La Taberna de Laurana la imagen del vidente eldar de plástico construido con piezas aproximadas por ordenador
Esto es lo que le ha comentado:



via Dave Smith en el buzón de Faeit 212


Hola Natfka, me gusta tu blog y vi tu post del Vidente Eldar ésta mañana, y como soy un gran amante de los Eldar copié dicha imagen y fui usando las diversas piezas para reconstruir la posible figura y obtener así una representación aproximada de cómo puede ser el modelo una vez montado, disfrutadlo.


Dave ha hecho un gran trabajo con esta reconstrucción. 

Desde aquí te doy las gracias por este trabajo.


[Rumores] Eldar en Junio

Buenas compañeros, hoy desde La Taberna de Laurana se han hecho eco de unos cuantos rumores publicados por Natfka de Faeit 212.
Son estos los rumores: 

"Sí, vendrán en Junio"


"Sólo esperad dos meses y seréis felices"


"Saldrán tras Altos Elfos"


via una fuente anónima en el buzón de Faeit 212


Los Eldar se acercan.


El sistema de Vías se ha creado desde cero. Los Autarcas toman vías que ahora cuestan menos puntos (antes eran más caras cuantas más cogías), pero no consiguen tropas. 


En vez de eso consiguen "cuentan como" tropas. 


Por tanto, la Vía de los Escorpiones te permitiría tener dos Escorpiones como tropas.


Si además tomas la Vía de los Halcones podrías tener hasta dos Halcones como tropas, o uno y uno.


Los Guardianes son mucho mas baratos y tienen más opciones de armas especiales.


Nuevo transporte para los Vengadores / plataforma de armas (sin capacidad de transporte).


Y muchos regalitos nuevos.


Si los Tau son el ejército de disparo de largo alcance, los Eldar son una mezcla entre unidades con potencial en corto, medio y largo alcance.


El largo alcance será algo exclusivo del apoyo pesado, sin embargo necesitarás crear algo intermedio por lo que parece.

Salvo para los Dragones Llameantes, los Aspectos estarán más enfocados y con menor bajada de puntos.




No dejan de ser rumores.


Además un vidente Eldar de plástico por piezas, tambén sacado de La Taberna de Laurana.


Presentación

Buenas compañeros, soy un aficionado a Warhammer 40.000 que lleva Eldar y a Warhammer Fantasy que quiere hacerse un ejercito druchii, es decir, Elfo Oscuro.
De momento no tengo apenas nada pintado, así que de momento las entradas serán sobre trasfondo, como Eldrad Ulthran o Malus Darkblade, incluso puede que algo de mi propia cosecha.
Por supuesto, también colgaré rumores, la mayoría a cargo de una página que frecuento, conocida como La Taberna de Laurana. Supongo que muchos de los que os paséis por mi blog, también os pasareis por ahí, pero yo me haré eco de los rumores, por si acaso.
Saludos.